БИБЛИОТЕКА
[HF] Все о САБКЛАСС умениях.

О у менях сабкласса человеческим языком.

Основная идея механики умений сабкласса, далее буду называть их УСами), это актуализировать, извините за излишнюю научность, вложить больше смысла в прокачку сабклассов. Если раньше вы брали сабкласс только ради нобла, возможно иногда по фану, интересно ведь играть за мага-дворфа, то в патче High Five прокачивая сабы вы получаете дополнительные пассивные и активные умения. И эту механику невозможно игнорировать!

Простой пример: любого воина, допустим варлорда можно силить пассивками по типу: триггера на дополнительную ХастуSkill1086 0 panel 2.jpg, который срабатывает когда вы атакуете цель, в случайном порядке и увеличивает скорость атаки на 30% на 15 секунд? Сильно ли это? Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО! Пассивка прокает очень часто, стакается с обычной хастой и в сумме даёт очень много ДПСа. Я например без нее не мог водить парики А-грейд оружием, даже две комнаты в катах, без КОВа, для меня были проблемой! С этой пассивкой монстры выносились вперёд ногами. И это только одно такое умение, а вам доступна еще куча интересных пассивок, триггеров и даже трансформаций (это когда персонаж превращается в другое существо).

Прокачав все 3 саба вы получите:

  • 6 пассивок на выбор, можете выбирать П.атак М.атак П.деф М. деф
  • 3 триггера пассивки, по типу хасты которую я описал выше, они очень сильные, но есть выбор взять вместо триггера обычную усилинную пасивку на характеристики по типу п.атаки, но никто их не берёт, по очевидным причинам
  • 3 трансформы с разными архитипами.

Все это будет работать на олимпе.

Условия для получения:

  1. Выполнить простенький квест: More Than Meets the Eye (Новый дух, новый облик)
  2. Просто качайте сабы. на 65,70,75,80 летие в Ivory TOwer к НПС Авангард, она вам выдаст итем который вы меняете на пассивки и тому подобное. Итемы она выдаёт когда в на сабе, а учить УСы вы можете на основном классе. 

Общая информация

  • Введены новые скиллы для вашего главного класса, которые зависят от типа вашего сабкласса:
    • Сабкласс 65 уровня: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.
    • Сабкласс 70 уровня: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.
    • Сабкласс 75 уровня: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.
    • Сабкласс 80 уровня: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.
  • Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (читай: думать 7 раз перед тем как учить)
  • От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов. (исключение - серверы, где сертификат можно сделать лишь 1 раз)

Категории сабклассов

Сабклассы делятся на общие категории: Воитель (Warrior), Разбойник (Rogue), Рыцарь (Knight), Призыватель (Summoner), Маг (Wizard), Целитель (Healer) и Заклинатель (Enchanter). Специфические умения подклассов и умения Божественной Трансформации, доступные вам через сертификацию, зависят от категорий ваших сабклассов следующим образом:

  • Воитель (Warrior): Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (муж.), Soul Breaker (жен.)

  • Разбойник (Rogue): Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker

  • Рыцарь (Knight): Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight

  • Призыватель (Summoner): Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner

  • Маг (Wizard): Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler

  • Целитель (Healer): Bishop, Elven Elder, Shillien Elder

  • Заклинатель (Enchanter): Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Inspector

    Список умений и их эффекты

    Ниже представлен полный список доступных умений с точными эффектами и бонусами (некоторые значения не подтверждены официально).

    Общие умения (Emergent Ability)

    Эти умения доступны независимо от категории вашего сабкласса.

      Название Описание Эффект
    Physical Defence Physical Defense Увеличивает Физ. Защ. +18 Тяж. / +13 Легк. / +9 Роба Физ. Защ.
    Magic Defence Magic Defense Увеличивает Маг. Защ. +15 Маг. Защ.
    Physical Offence Physical Offence Увеличивает Физ. Атк. +22 Физ. Атк.
    Magic Offence Magic Offence Увеличивает Маг. Атк. +11 Маг. Атк.

    Эти умения суммируются до максимального 6-го уровня, если вы решите выучить одно и то же умение по сертификатам за 65 и 70 уровни для каждого из 3-х ваших сабклассов. Например, вы получаете 6 сертификатов Общих умений (Emergent Ability) со всех ваших подклассов и используете их все для изучения Physical Defense. В итоге вы получите умение Physical Defense 6-го уровня.

    Мастерские умения (Master Ability)

    Эти умения доступны независимо от категории вашего сабкласса.

      Название Описание Эффект
    Great Physical Defence Great Physical Defence Значительно увеличивает Физ. Защ. +59 Тяж. / +44 Легк. / +29 Роба Физ. Защ.
    Great Magic Defence Great Magic Defence Значительно увеличивает Маг. Защ. +50 Маг. Защ.
    Great Physical Offence Great Physical Offense Значительно увеличивает Физ. Атк. +49 Физ. Атк.
    Great Magic Offence Great Magic Offense Значительно увеличивает Маг. Атк. +29 Маг. Атк.
    Critical Rate Critical Rate Увеличивает шанс крит. атаки +30 Шанс Крит. Атк.
    Magic Casting Magic Casting Увеличивает скор. маг. +11 Скор. Маг.

    В отличие от Общих умений, только Defense и Magic Defense из Мастерских умений могут быть изучены/суммированы выше 1-го уровня (максимум до 3-го уровня).

    Специфические умения классов (Class-Specific Ability)

    Помните, что специфические умения классов не суммируются. Например, вы не можете выучить Boost CP или любое другое подобное умение дважды.

    Класс Воитель (Warrior) (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soul Breaker, Berserker)

      Название Описание Эффект
    Boost CP Boost CP Увеличивает макс. CP +738 CP
    Resist Mental Resist Mental Увеличивает сопротивление к Сну, Удержанию, Параличу, Оглушению и снятию положительных эффектов (Cancel) +5%
    Counter Haste Counter Haste 1% шанс увеличить Скор. Атк. при атаке +32% Скор. Атк. на 15 секунд

    Класс Разбойник (Rogue) (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker, Arbalester)

      Название Описание Эффект
    Boost Evasion (Subclass) Boost Evasion Увеличивает уклонение +4 Уклонение
    Long Shot (Subclass) Long Shot Увеличивает максимальную дальность атаки из лука и арбалета +100 к дистанции
    Counter Focus Critical Chance 1% шанс увеличить Шанс Крит. Атк. при атаке +30% Шанс Крит. Атк. на 15 секунд

    Класс Рыцарь (Knight) (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)

      Название Описание Эффект
    Boost HP (Subclass) Boost HP Увеличивает макс. HP +6% HP
    Crit.dmg Reduction Crit.dmg Reduction Снижает количество получаемого критического урона -5% к получ. крит. урону
    Counter Defense Counter Defense 3% шанс увеличить Физ. Защ. и Маг. Защ. при получении удара +20% Физ. Защ. и Маг. Защ. на 15 секунд

    Класс Призыватель (Summoner) (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)

      Название Описание Эффект
    Boost HP MP Boost HP/MP Увеличивает макс. HP и макс. MP +147 HP и +74 MP (примерно +3-4%)
    Resist Element Attribute Resist Element Attribute Увеличивает сопротивление стихиям (Огонь, Вода, Ветер, Земля) +5 к сопротивлению стихиям
    Counter Spirit Counter Spirit 3% шанс увеличить Маг. Атк., Скор. Маг., Физ. Атк. и Скор. Атк. при получении удара Увеличивает Маг. Атк. и Физ. Атк. на 7%, Скор. Маг. и Скор. Атк. на 8% на 15 секунд

    Wizard Class (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)

    Класс Маг (Wizard Class) (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)

      Название Описание Эффект
    Magic Defence Anti Magic Увеличивает сопротивление магическим атакам +5% шанс того, что атакующая магия нанесет минимальный урон (fail)
    Mana Gain (Subclass) Mana Gain Увеличивает количество MP, получаемое при заливке (recharge) +20 MP за каждый «залив»
    Counter Mana Steal Counter Mana Steal 3% шанс поглотить MP противника и восстановить его себе при получении удара +10 MP

    Класс Целитель (Healer Class) (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop)

      Название Описание Эффект
    Boost Pray Boost Pray Увеличивает эффективность получаемого лечения +19 HP к каждому лечению (heal)
    Resist Divine Attribute Resist Divine Attribute Увеличивает сопротивление атрибутам Святости и Тьмы +5 к Божественным атрибутам (Divine Attributes)
    Counter Heal Counter Heal 3% шанс восстановить HP при получении удара +183 HP

    Класс Заклинатель (Enchanter Class) (Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer)

      Название Описание Эффект
    Boost Mana (Subclass) Boost Mana Увеличивает макс. MP +148 MP (+5-6% ?)
    Mana Recovery (Subclass) Mana Recovery Увеличивает скорость регенерации MP +10%
    Counter Barrier Counter Barrier 3% шанс временно стать неуязвимым к урону (но не к дебаффам) при получении удара Эффект типа Celestial Shield на 5 секунд

Умения Божественной Трансформации (Divine Transformation Ability)

Вместо сертификата на эти умения вы получаете книгу трансформации (Seal Book). Вы можете изучить их через меню трансформации у NPC Авангард (Avant-Garde). Божественные трансформации, хоть они и более продвинутые, подчиняются правилам обычных трансформаций. Это означает, что вы не можете использовать свои обычные умения класса; умения ваших сабклассов остаются активными; ваши характеристики определяются вашим снаряжением и типом класса используемой Божественной Трансформации.

Время отката, Умение Жертвоприношения и уровень Трансформации Каждая Божественная Трансформация длится 30 минут и имеет время отката (reuse time) 3 часа. Каждая Божественная Трансформация имеет свое специфическое Умение Жертвоприношения (Sacrifice Skill). Все умения жертвоприношения снижают ваши HP и MP до нуля на определенный период времени, в течение которого вы не можете быть исцелены умениями или зельями. Условия использования умения жертвоприношения зависят от типа вашего сабкласса: для сабклассов типа Fighter — 30% HP или ниже; для сабклассов типа Mystic — 10% MP или ниже. Каждую трансформацию можно выучить вплоть до 3-го уровня, если у вас есть более одного сабкласса одного типа. Например, если у вас есть 2 сабкласса типа Warrior, достигших 80-го уровня, вы можете выучить Warrior Divine Transformation 2-го уровня. Если у них 3 — трансформация будет 3-го уровня.

Божественные Трансформации и их соответствующие умения Ниже приведен список всех Божественных Трансформаций вместе с их специфическими умениями.


Divine Warrior (Божественный Воитель)

Умения:

  • Атака врага силой урагана, возможен крит. удар, мощность 2904.

  • Дистанционная атака врага силой меча, возможен крит. удар, мощность 2323.

  • Атака окружающих врагов (землетрясение), игнорирует защиту щитом, возможен крит. удар, мощность 2323.

  • На короткое время значительно увеличивает собственную силу атаки, эффект 2.

  • Отравление врага отравленной иглой, мощность 1689, эффект 3.

  • Sacrifice: Пожертвовать собственной жизнью для увеличения силы атаки группы (party).

Divine Knight (Божественный Рыцарь)

Умения:

  • Агрессия (Hate), мощность 6752.

  • Аура агрессии (Hate Aura), мощность 6752.

  • Атака цели во время рывка к ней, оглушает цель, возможен overkill, мощность 1162.

  • Атака окружающих врагов, оглушает их, игнорирует защиту щитом, возможен overkill, мощность 775.

  • Значительно увеличивает Физ. Защ, Маг. Защ и сопротивление к снятию баффов (cancel); невозможно двигаться во время действия, эффект 2.

  • Удар топором по врагам перед собой, мощность 2322.

  • Атака рывком, мощность 1900.

  • Sacrifice: Пожертвовать жизнью, повышает защиту группы (вероятно, P.Def и M.Def).

Divine Rogue (Божественный Разбойник)

Divine Rogue является комбинацией лучника и кинжальщика, поэтому вы получаете умения для обоих видов оружия, но использование умений ограничено типом экипированного оружия. Умения:

  • При атаке есть шанс снять баффы и оглушить цель; можно использовать только с луком, возможен overkill, мощность 2323.

  • Выстрел двумя стрелами одновременно, возможен смертельный удар (lethal strike), возможен overkill, мощность 6195.

  • Выстрел, вызывающий кровотечение, возможен overkill, мощность 1549, эффект 3.

  • Мощная атака, возможен мгновенный убийственный удар; можно использовать только с экипированным кинжалом, мощность 6969.

  • На короткое время увеличивает ваше уклонение.

  • Атака врагов позади вас, мощность 2111.

  • Sacrifice: Пожертвовать жизнью, увеличивает уклонение группы.

Divine Healer (Божественный Целитель)

Умения:

  • Постепенное восстановление HP цели, мощность 946.

  • Мгновенное восстановление HP цели, мощность 826.

  • Восстановление HP группы и увеличение регенерации HP, мощность 400, эффект 5.

  • Воскрешение, восстанавливает 70% потерянного опыта цели.

  • Снятие отрицательных эффектов (debuffs) с цели.

  • Sacrifice: Пожертвовать жизнью, восстанавливает HP и MP всех членов группы (кроме ваших).

Divine Wizard (Божественный Маг)

Умения:

  • Вспышка ауры (Aura Flare), во время PVP Маг. Атк. будет снижена, мощность 102.

  • Магическая атака святостью, возможен overkill, мощность 128.

  • Магическая атака святостью по площади (AoE), мощность 64.

  • Усыпление по площади (AoE sleep), во время сна сопротивление цели ко сну увеличивается.

  • Увеличение сопротивления тьме, уменьшение сопротивления святости, эффект 3.

  • Sacrifice: Пожертвовать жизнью, передает Маг. Атк. членам группы.

Divine Enchanter (Божественный Заклинатель)

Умения:

  • Prophecy of Water (Напев Воды), расходует 5 Spirit Ore.

  • Prophecy of Fire (Напев Огня), расходует 5 Spirit Ore.

  • Prophecy of Wind (Напев Ветра), расходует 5 Spirit Ore.

  • Chant of Victory (на одну цель, не на группу), расходует 5 Spirit Ore.

  • Удержание по площади (AoE Root); если цель уже удерживается, эффекта нет.

  • Sacrifice: Пожертвовать жизнью, увеличивает все способности группы.

Divine Summoner (Божественный Призыватель)

Умения:

  • Призыв священного зверя, призыв расходует 2 кристалла ранга A, дополнительно расходует по 1 кристаллу ранга A за каждый тик.

  • Transfer Pain (Передача урона), постоянно расходует MP.

  • Final Servitor (Chant of Victory для призывателя), расходует 20 Spirit Ore.

  • Лечение слуги (Servitor Heal), мощность 991.

  • Sacrifice: Пожертвовать жизнью, увеличивает шанс критической атаки группы.

Небольшая шпаргалка, для тех кто не может определиться самостоятельно.